Disclaimer:
这个系列是一系列纯个人向的创作经验杂谈/分享,灵感来自我的看稿和写作过程,不定期更新,也不一定会更新(。)由于是个人向作品,本文之内包含的所有建议和评价都带有作者本人的审美偏好和/或创作习惯,因此可能不适用于每位作者的情况。作为写作社区的SCP爱好者群体本身就立足于多元化的写作风格和审美风格,因此请各位根据自己的情况参考、评判本文所述的内容。
本文的建议不能代替作为官方教程的《如何写一篇SCP》,也不能作为任何意义上的评分指南使用,仅供有需求的读者参考之用。作者欢迎各位读者在写作和阅读中参考本文中的意见和建议,但也恳请各位读者勿以"某篇作品与本文的建议一致/不一致"作为理由对作品进行评分或文字评价。
若在阅读完本文后还希望得到更多建议、或希望参考他人的意见,请查阅本站指导中心。
不知道各位写手,特别是新写手们,在写作期间是否遇到过这样的尴尬情况:
- 参考《如何写一篇SCP》完成了所有必要的格式设计,但成品似乎还是反响不佳;
- 自己好不容易想出来的点子,每次问其他人都会受到“感觉不是很有意思”的评价;
- 想要参考某一篇高分的精品文/成熟作品进行写作,却怎么都感觉自己笔力不逮;
- 第一篇作品认真准备,发文的时候小心谨慎,结果还是暴死了。情急之下随手一写,结果拿了不低的分数。
如果真有这些情况,也完全不用着急,因为这几乎是每个新人成长为老登的必经之路。即使大家都说“这里没有第一篇SCP诅咒”,但“第一篇SCP”依然是反反复复困住许多萌新的一道坎——事实上,第一篇SCP能活下来的作者本身就凤毛麟角(很遗憾我本人不在此列),其中大多数都是在站外已经有了一定的写作经验;在此基础上能拿到高分的更是少之又少。
不得不说,这件事情确实非常劝退:毕竟无论怎么说,取得成长和进步都是需要正反馈的。
很遗憾的是,基金会平台的评分机制在原则上要求所有读者仅出于文章质量对所有作品进行一视同仁的评价,因而不可能对新写手有太多鼓励性的偏爱;另一方面,在某种意义上来说,这种公平的评分机制几乎可以称为SCP写作社群赖以维持的基础之一,因此我们也不可能设计一个带有“新手保护”系统的评分机制。
从这个角度来说,在基金会社群开始自己的创作,最难的确实是起步阶段。这篇文的主要目的大概也就是这一点:阐述一下我自己基于个人在SCP网站上的写作经验、我认识的一些网站活跃成员的经验、以及我(贫乏的)看稿经验而来的,一些建议与意见。
不过很显然,新人的特质五花八门。这种五花八门不仅仅体现在创作风格上,也体现在寻找成长路线的方式上,因此实际上还是很难找到一个真正意义上的通解。即使这里介绍的经验也可能有很大的偏向性,还请各位结合自己自身的情况谨慎看待。
1.新写手的成长曲线与第一篇SCP诅咒
3.模仿高分文=成功捷径?
从这里开始,我们进入了一个危险的话题——这意味着我们要直接开始讨论“如何创作”了。如果你真的耐着性子看到了这里,请从现在开始带着批判性的眼光来读以下内容。原因很简单,在SCP平台上创作,一个基本的原则是“写出自己的东西”。即使是模仿他人,也最终是为了实现这一点而服务;而且正如同刚才强调了许多遍(事实上接下来也会强调许多遍)的内容,适合每个人的写作模式都各自不同,强行用某一种模式限制自己的写作行为或许会适得其反。
在这里,所有的内容都只是“建议”,以“建议”为金标准盲目跟从、而不加以思考的话很容易“学而不思则罔”。所以,以下所有的内容,都请结合自己的经验、写作喜好、习惯和个人情况来选择性理解。
4.为什么说信息密度非常重要?
5.创作主题的选择
我在这里暂且以我个人的理解把各种SCP文档大致分个类:
- 文笔流:以文笔和氛围塑造吸引读者的类型。在EN站的文档里,最典型的例子是波斯佬
Tufto的作品,例如SCP-4005和SCP-5005——文笔华丽、氛围独特,以强大的意象渲染直接碾压读者的感官。个人认为这是最难(或许也是最考验天分)的一类,因为文笔本质上是对文字的控制能力,而这一点不仅需要天分,也需要磨练。除此之外,每个人习惯的文风和自己的偏好、经历、经验甚至性格有关,这一点人人不同,而且会在之后的写作中成为作者自己的名片。
- 剧情流:以独到的剧情塑造吸引读者的类型。最典型的例子莫过于SCP-5000——以出色的悬念设计、紧凑的节奏和优秀的情节发展一路吸引读者向下读,最后让读者读完结局后大呼过瘾或倒吸一口凉气。一部分作品是类似5000的、大片式剧情为主的作品(比如很多读者喜欢提及的告诫系列),另一部分此类作品更关注人物的塑造,比如SCP-3001和SCP-8980,通过塑造个性鲜明、特质突出的人物来推动剧情发展、体现核心主题。个人的经验(不管是自己写作还是看别人稿,抑或是参考其他作者的发展路径)是,主打剧情的作品相对来说比文笔更”可复制“一点,因为剧情设计大部分是技巧——但这也意味着你必须首先得去学习这些技巧。
- 点子流:以新颖的核心点子吸引读者的类型。这样的例子太多了,SCP-173、SCP-087、SCP-914、SCP-2521,等等等等——这也是SCP基金会这个设定本身最初的模样。从写作成本上来说,点子流的作品是成本最低的,你有个点子就可以哗哗哗写完,快的话半天或者几分钟就能写出一篇来。当然代价也是有的:你的点子本身必须要足够吸引读者,而点子本身的吸引力是它一出来的时候就已经确定下来的。或许你可以通过扩充文本的方式增加点子的内涵,但这也意味着文本的加长和信息密度的降低,而这本身是一个debuff。
- 代码流:以酷炫的代码演出吸引读者的类型。最典型的例子是之前提到的SCP-8500,完全是个小游戏。这一点没啥说的,你有技术力就可以。不过并不是所有读者都喜欢看你卷代码卷表现形式,所以在这一点上也要小心,光有代码而没有内容或许也活不下来。
以上分类非常粗略,其实更像是某种抽象化的极端情形——更多的作品往往是处于以上几个分类之间,比如SCP-7999就是典型的兼具文笔和剧情设计优势的例子。还有另外一些不是特别好分类的作品,我干脆单独列出来:
- 类似SCP-3999和SCP-4012的、比较先锋的创作风格。这种作品无论是创作还是阅读都很吃天分、爱好和阅读积累,所以有时候会被称为“电波”——相当一部分此类作品都受到争议,看不懂或者不喜欢的人完全get不到。当然,如果你想写这类文,那说明你至少已经有了写作这一类作品的底气和基本理解,不需要我过多说明也写得来。
- 留白短文。这类作品或许可以归入点子流,但其实它们的点子也不一定新颖(或者说,不一定是靠点子赚人气的)。这是个人认为最难、最需要经验的一类写法,因为作者必须要在极致短的文字内表达尽可能多的信息,这样的信息要靠不全面的文字传递给读者,而且还要让读者get到,这本身就是一件很有挑战的事情。典型的例子如SCP-055、SCP-2165。
- 靠硬科幻画风取胜的作品。这样的例子非常少,比如SCP-3334。它大概可以算是一种变体的文笔流,但是以极其专业的学术语言代替容易理解的语言,把“让非专业的读者感到不明觉厉和沉浸感、让专业读者会心一笑”的优先级提升到“让更多的读者看懂、看下去”以上,属于一种非常有挑战性的写法。玩不好的话,作品就会暴死。
当然还有更多的例子,这里碍于篇幅,就不一一列举了,毕竟给所有的作品准确归类是一件不可能的事情。不过有一点可以确定,就是每种写法都有各自的门槛,每种写法都不是说写就能写的。
那么逼逼了这么多,如何选择主题呢?首先不妨来大概看看每种主题在创作门槛上的特点:
- 文笔流:不说了,门槛就是你文笔好,这点知道自己文笔好的自然也不用多说。当然,实际上只有文笔也不行(!)。以文笔吸引读者往往需要描写和修辞做氛围铺垫,在很多情况下这些都不包含什么信息量。一个很常见的新手误区就是以为描写多就是好,于是就加入大量杂乱无章的描写,最后吃氛围的读者因为你描写太多太杂而失去画面感,吃剧情的读者直接因为废话太多退出去了。
- 剧情流:需要技巧。信息密度和阅读引导的问题对于剧情性重的作品而言至关重要,以至于花时间打磨作品的节奏是一件必须要做的事情——前提是你知道该怎么做。这也并不意味着你掌握了技巧就可以量产剧情流作品,因为剧情流需要的点子往往也更庞大、更完备、更复杂。如果不想让主角停在某个你设定的死角散步说废话,就得把设定做得面面俱到,在每一个读者可能打哈欠的地方都埋一些能让读者重新打起精神读下去的元素——当然,这一点很难,作者自己也不能保证每次都做到。
- 点子流:没什么好说的,需要从天而降一个好点子,有了就可以写。相对来说这是写作上难度最低的,作者个人其实比较推荐各位萌新上手先试试这个,从一个比较简单的点子出发进行适当的拓展,然后可以加入一定量的剧情元素。原因很简单,因为成本低,一个点子不行扔了换一个就好了,相对较低的成本也使得作者有更多的精力去打磨一个相对而言结构比较简单的故事,这样反而更容易写出不错的作品。当然,代价就是作者的主观能动性几乎做不了什么,因为一个点子不行就是不行,等你费尽千辛万苦把它改造行了的时候,你可能会发现直接把原来的点子扔掉、延展出来的东西留下,反而是个更好的点子(这一条对其他的类型也适用)。
- 代码流:需要技术力,也需要一个演出效果合适的点子。相对来说其实更像是点子流的变种。
至于其他的类别,之后可能有机会的话会在后续的文章里说明,这里就不过多赘述了(当然,更大的原因是这几类作者自己也不太写得来)。







